wiiu价格(只想玩宠物小精灵勇者斗恶龙和牧场物语的话入哪个机型比较好游戏版本不限)
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2023-11-12
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1. wiiu价格,只想玩宠物小精灵勇者斗恶龙和牧场物语的话入哪个机型比较好游戏版本不限?
笔者强烈推荐任天堂最新一代家用主机switch。
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶[7]。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。[8]截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。
switch一机多用,主机的便携性和游戏的阵容深度完美结合。宝可梦又名宠物小精灵,只有任天堂独一家。最新的版本《宝可梦剑盾》,素质优秀,玩法多样。在switch主机上才能提现出宝可梦的强大,随时随地对战,交换宝可梦。
勇者斗恶龙和牧场物语,最新版本都已登录switch平台。游戏画面虽不如ps4,但娱乐性大大超过前者。想玩,掏出口袋即可。难道这不是我们的追求吗?
任天堂switch上面的游戏远不止这些,强大的第一方游戏,早已立于不败之地。最新的《动物之森》,已经霸榜一个月,势头一时无二。
任天堂Switch在电视上的表现,切换到掌机、平板模式后,同样的效能可以达到相当不错的效果;如果你看中的只是老任家丰富的游戏方式和独占游戏,直接“买买买”就是你的最佳选择。
2. Pro好还是等PS5好?
现在肯定是是买PS4 pro的港版啊,昨天刚刚官宣降价哦,早买早享受。
而且囧王者强烈不建议,等待购买次时代主机PS5(现在还不知道是不是叫PS5)。因为我们普通玩家一般是买不到第一批机器的,而且就算能拿到第一批机器也只有首发的几个游戏支持。刚开始还不是要回滚到PS4游戏上?
现在已经是购买PS4的最佳时机了
前两天囧王者就在文章中指出,现在已经接近PS4游戏机的生命周期的末期了。无论是从机器的性能,品控还是游戏软件上来说,已经是到达了PS4游戏机的巅峰。而且索尼和游戏厂家为了压榨PS4游戏机的机能和延长PS4游戏机的生命力,还推出了PS4 PRO版本机器,满足大家4k画质的需求。软件阵营来说,各种独占大作,各种跨平台3A大作层出不穷,绝对可以满足大家的游戏需求。
PS5上市还遥遥无期
咱们现在先姑且叫PS5吧,因为索尼表示可能次时代主机不会延续数字编号了。而且索尼已经宣布不会参加2019年的E3展了,这基本上已经相当于官宣了明年是不会发布PS5了。所以,从现在的情况来看,如果喜欢玩主机游戏的玩家,现在借着PS4降价的机会。入手一台PS4 pro的话,还是蛮合算的。电子产品这种东西,绝对是处于贬值区间的。但是早买早享受,不买不享受,何必为了等PS5而苦等两年做云玩家呢?现在降价了,相当于现在是用以前的买一台主机的价格,现在可以买一台主机和一个《荒野大镖客2》。想想还是蛮划算的。
至于游戏卡不卡?问这个就显得外行了。
游戏机本身就是为了游戏为卖点的。但凡大的游戏开发商,制作ps4游戏的时候,都是以1080P@30帧为基准设置的。考虑到绝大多数游戏机的显示设备都是大屏幕液晶电视来说,1080P@30帧玩游戏足够了。而PS4 PRO的话,勉强可以体验一下4K@30帧。基本不掉帧,可以玩。但是要想说什么4K@60帧以上的话,就不要想了,ps4 pro达不到的。毕竟2999的机器,还想4K@60帧。你让PC怎么活?
所以,囧王者强烈建议现在已经是入手PS4的最佳时机了,昨天刚调价,最近还有很多大作配合,很合算了。购买的时候,一定要记得买PS4 pro的港版机器,切切。3. 如何看待这次Switch的疯狂涨价?
swtich涨价,用高中政治学的内容就很好解释,没有涨价的时候,市场行情处于买方市场,switch有大量的库存,这时候的厂商只想把机器快点卖出去,所以价格会很低,但是switch去年和今年出现了两款爆款游戏,《健身环大冒险》和《动物森友会》,前者推出的时候,价格也炒的很高,我花了八百才买到手,今年《动物森友会》推出后,在各大主播的带动下,这款游戏又成了一个爆款,有了switch的肯定第一时间入手,没有的也想和朋友玩,此时因为买的人多了,switch的库存骤降,市场行情就变成卖方市场了,厂家将价格拉高,价高者得,等到库存充足再恢复售价
4. 比较好的家用游戏机?
目前市场上有几种比较受欢迎的家用游戏机可以连接电视,以下是其中几种较为知名的选择:
PlayStation 5(PS5):索尼推出的最新一代家用游戏机,支持4K分辨率和高帧率游戏,拥有强大的性能和丰富的游戏库。
Xbox Series X:微软推出的最新一代家用游戏机,也支持4K分辨率和高帧率游戏,性能强劲,同时还提供了Xbox Game Pass订阅服务,可以畅玩大量游戏。
Nintendo Switch:任天堂推出的一款独特的家用游戏机,可以连接电视,也可以作为便携式游戏机使用。拥有丰富的独占游戏和多人游戏体验。
这些家用游戏机都有自己独特的特点和游戏库,您可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏机。此外,还可以考虑价格、游戏库、在线服务等因素进行比较和选择。
5. ios里有没有类似任天堂塞尔达旷野之息之类的游戏?
ios里有没有类似任天堂《塞尔达旷野之息》之类的游戏?
有的,而且我相信绝大多数人都会推荐这一款:《海之号角》
这游戏可以说压根就是“致敬”塞尔达做出来的,目前有两代了,还是收费APP,排名不错挺靠前。
不同于某神的是,别人就没有招来众多玩家的谩骂,我想可能是选择平台的问题吧,估计当初如果上了索尼大法好可能也不一样?
不过由于毕竟是在触摸屏上操作,不可能有Switch或者WIIU主机那样有精确的案件操作,海之号角这个游戏还是在操作上做了很多简化的。
想想dota类游戏演化到王者荣耀,也是做了类似的操作优化的了,并不奇怪。
当然,一个游戏优秀不能只看它“致敬”的部分做的好不好。
海之号角的画面表现,在同类游戏中也是属于走精致路线的。
通过俯视3D视角,可以清晰看到角色与场景的各种互动,也能见到风景秀丽的河流山川。
另外在游戏的音效上,还请了最终幻想的音乐制作人植松伸夫和圣剑传说的音乐人伊藤贤治为游戏作曲,可谓是下了血本。
(是的,虽然我没实际玩过,但是可以在视频网站上做云玩家吖~~~)
以上,就是个人对这个问题的回答。
我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起讨论~
(括弧笑~)
6. 历代家用游戏机的发展历史是怎样的?
既然上面说索尼,我就说一下专职做游戏产业的任天堂吧!
任天堂是在1983年首次踏入游戏机市场,是市面上现存的御三家中最早进入这一产业的公司。
而整个任天堂在发展过程中一直是齐头并进,基本上每个世代都是主机和掌机并存。
1983年,任天堂发布了FC,它在全球取得了极大的成功,基本上奠定了近代电玩产业的机制,在很多方面也确立了现代游戏的标准。
FC的全球销量为6191万台,游戏销量5.1亿本。
1989年,GAMEBOY问世,其最为成功的品牌就是口袋妖怪系列,实质今日,人天借助GAMEBOY取得的成功,依旧是整个掌机界的霸主。
最终,GB的全球销量为1.1869亿台(含GBC), 平台游戏销量5.1亿本。
1990年,任天堂在日本发布了其第二款家用平台主机SFC,它采用16位元架构。SFC的创新之处就是首次在手柄肩部加入了L/R键,同时构成ABXY四键布局,这种理念直到今日依旧用于各家主机的手柄之上。
SFC的最终销量为4910万台,游戏销量为3.79亿本。
1995年,由横井平军设计的Virtual Boy登场,这是游戏界第一次对虚拟现实进行尝试,但是由于理念超前以及技术限制,任天堂遭遇了涉足游戏界后最大的失败,不过这一次大胆的革命性探索,对后世vr的发展有着一定的意义。
1996年,N64上市,此时市场上的竞争对手已经不单单只有世嘉一家,sony这个当时的巨头也来势汹汹。因为任天堂当时策略的原因,本土的第三方厂商基本上被SCE掠夺,所以这代主机并没有取得太大的成功,其最大的意义应该是发售了N64最为代表性的游戏为《塞尔达传说:时之笛》。时之笛是游戏史上的里程碑,对于后世3D游戏是教科书般的存在。直到今天,多数评分网站依旧把时之笛放在TOP1的位置。
N64的最终销量是3293万台,游戏销量为2.25亿本
2001年,任天堂发布了自己的第二款掌机GBA,它相较于GB在性能上有了大幅度的提升,由于一家独大,市场上没有竞争者,GBA可谓是极为成功。
GBA的主要销售周期不过三年多的时间,其销量就已经来到8151万台,游戏销量3.78亿本。
2001年同年,任天堂也带来自己的新款主机NGC,这时世嘉已经退出了游戏机领域,而市场上的主要竞争对手则变成了SCE的ps2和微软的XBOX。PS2在本世代取得了极大的成功,其最终销量依旧占据整个游戏界的鳌头,而XBOX则在微软的重金打造下成为了一个全新的品牌,为后来微软在游戏界牢牢占据一地打下很好的基础。相比NGC则失色很多,在本世代的较量可以说惨败收场。
NGC最终销量则为2174万台,游戏销量2.86亿本。
2004年,在GBA仅仅发售三年之际,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代便携掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。可最终NDS取得了空前的成功,这让任天堂在游戏业界的风光一时无两。
NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。
2006年,在NGC失利的情形下,任天堂推出了Wii,这是首款将体感加入的主机。它的出世为游戏界带来了巨大的革命。后来,sony的ps move和微软的kinect都对它有所借鉴。
Wii的最终销量是1.016亿台,游戏销量9.19亿本。
2011年,任天堂推出自家新款掌机3DS,其最大的特点就是利用视差屏障技术,让玩家不需要借助眼睛等辅助设备就能感受裸眼3D。这个时候智能手机开始流行,面临手机游戏的不断涌现,包括竞争对手psv在内的掌机市场都受到了极大的冲击,3DS也经历了降价,改版等事件,虽然较之前辈NDS销量有了大规模的滑落。
3DS的目前销量也来到了7000万台,游戏销量到了3.5亿本。至于它最终会是哪个数字,任天堂何时推出新款掌机,这点就静静期待吧。
2012年,WiiU上市,作为Wii的后续机种,也正是因为名字相似的缘故,以至于很多玩家在它的发售之际便认为它是Wii的外接设备,而不是一款独立存在的主机。Wii U在任天堂整个王国中是失败的,它失败的原因有很多,首先它缺少第三方的支持,再来它的性能比之竞争对手相差很远,还有任天堂似乎当时也没弄明白如何使用那块pad。
WiiU的最终销量仅为不足1500万台,游戏为1.9亿本。
同样,本世代WiiU最大的贡献应该是带来了amiibo。
2017年,NS在全球同步发售,它是任天堂首款不锁区的主机,也是已故社长岩田聪最后一款参与开发的硬件产品。NS一经发售,各地市场反响强烈,均出现的售罄的情形。而随着首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8豪华版》、《splatoon2》、《超级马里奥:奥德赛》等大作的发售,ns的势头依旧火热,同时荒野之息和奥德赛一起入围了2017年TGA年度最佳游戏奖项,最终由荒野之息摘得桂冠。
目前,NS在全球的销量已经超过WiiU,而任天堂的第一方游戏也多内置了中文,这对国内玩家来说绝对是一件幸事。而2018年,任天堂将在四月份发售自己的新设计新画风的游戏Nintendo labo。
同样的,更多的第一方ip也将逐一登上ns。
而索尼和微软也在为游戏界的发展做出了自己的贡献,希望御三家一直友好且竞争的并存下去。
7. 买switch还是ps4?
如果说仅仅在荒野之息和怪物猎人世界作为你选择标准的话,那就ns吧。因为以卡婊的过往,怪物猎人十有八九会跨平台的,尤其是在steam用户越来越多的情况下。
再来就是附加的信息了,ps4和ns分别有哪些游戏值得让我们买这台游戏机。
首先就是伴随着ns共同发售的《塞尔达传说:荒野之息》,再多的溢美之词仿佛也不能表述这款游戏的魅力,以至于到目前为止,世界上多数的主流游戏媒体都把它评价为满分,而去年TGA则把最佳游戏的大奖颁给了它,这就是塞尔达传说三十年来的魅力所致,而这三十年间的每一款塞尔达都让粉丝欣喜。
《超级马里奥:奥瑟赛》,2017年10月份发售,没有人能想到马里奥会来的这么快,尤其是在塞尔达在同年刚刚发售的情况下,由此可见老任是多么在意这次ns的成败。奥德赛很好玩,这点全世界只要玩过的玩家都知道,年底TGA的比拼中它惜败荒野之息,虽败犹荣,或许它就是输在荒野之息的大变革之下。
《马里奥赛车8:豪华版》wiiu发售的游戏,ns给予它新生,值得一玩。
《splatoon2》,日前它在日本的实体销量已经来到200万,上一部实体打破200万的游戏还要追溯到2010年的《wii party》,splatoon特别好玩,三分钟一局的游戏快节奏之下让人能够感受设计游戏的魅力,而上一作splatoon可是打败光环、cod获得最佳射击游戏的新作,如果购买ns这是必买之作。
另外,还有即将到来的《猎天使魔女1+2》、还有开发中的《猎天使魔女3》。
另外,购买ns可以玩到老任的各种第一方力作,这是别的平台享受不到的,比如《口袋妖怪》、《动物之森》、《任天堂明星大乱斗》、《星之卡比》、《银河战士》、《零》等,这些新作或在18年和19年悉数登场。
另外,今年四月的即将发售的nintendo labo,也值得期待,任天堂重新定义了游戏不仅仅是电子游戏。
而ps4,则是区别于任天堂的另外一个选择,本世代的它们已经没有这么多冲突,甚至如果有可能的话可以双机党。而ps4的竞争对手则是xbox one以及steam。
在ps4 pro 以及天蝎座发售之后,它们在游戏演算方面较之高端pc差距已经没有这么大,接近同等的画面下,第三方游戏在哪个平台游玩没有任何差距,那ps4值得我们购买的就是第一方游戏和独占游戏了。
首推《神秘海域4》,电影级的游戏,ps4机器上的顶级画面,故事也很棒,玩这款游戏畅想其中的同时享受着各种视觉盛宴,缺点的话就是流程有点短。
《地平线》,去年与荒野之息和奥德赛同时竞争TGA最佳游戏,虽然最后颗粒无收,但提名就可见其素质,画面也异常出色,动作以及打斗感都上佳,缺点的话是后期会有些乏味。
《血缘:诅咒》暗黑风格的动作游戏,媒体评价极高,在玩家口碑中也很好,只不过风格受限,如果不喜欢这类游戏的话很难游玩下去。
《女神异闻录5》,同样也是在去年TGA中与塞尔达荒野之息竞争的对手,被IGN评价为2017年最佳角色扮演游戏,如果喜欢RPG的话可以入手。
另外还有很多,第一方包括《战神》、《GT赛车》、《最后的生还者》等都将会有续作登场。
以上就是两款游戏机的比较,单选的话就是ns,建议的话就是双机党。
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1. wiiu价格,只想玩宠物小精灵勇者斗恶龙和牧场物语的话入哪个机型比较好游戏版本不限?
笔者强烈推荐任天堂最新一代家用主机switch。
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶[7]。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。[8]截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。
switch一机多用,主机的便携性和游戏的阵容深度完美结合。宝可梦又名宠物小精灵,只有任天堂独一家。最新的版本《宝可梦剑盾》,素质优秀,玩法多样。在switch主机上才能提现出宝可梦的强大,随时随地对战,交换宝可梦。
勇者斗恶龙和牧场物语,最新版本都已登录switch平台。游戏画面虽不如ps4,但娱乐性大大超过前者。想玩,掏出口袋即可。难道这不是我们的追求吗?
任天堂switch上面的游戏远不止这些,强大的第一方游戏,早已立于不败之地。最新的《动物之森》,已经霸榜一个月,势头一时无二。
任天堂Switch在电视上的表现,切换到掌机、平板模式后,同样的效能可以达到相当不错的效果;如果你看中的只是老任家丰富的游戏方式和独占游戏,直接“买买买”就是你的最佳选择。
2. Pro好还是等PS5好?
现在肯定是是买PS4 pro的港版啊,昨天刚刚官宣降价哦,早买早享受。
而且囧王者强烈不建议,等待购买次时代主机PS5(现在还不知道是不是叫PS5)。因为我们普通玩家一般是买不到第一批机器的,而且就算能拿到第一批机器也只有首发的几个游戏支持。刚开始还不是要回滚到PS4游戏上?
现在已经是购买PS4的最佳时机了
前两天囧王者就在文章中指出,现在已经接近PS4游戏机的生命周期的末期了。无论是从机器的性能,品控还是游戏软件上来说,已经是到达了PS4游戏机的巅峰。而且索尼和游戏厂家为了压榨PS4游戏机的机能和延长PS4游戏机的生命力,还推出了PS4 PRO版本机器,满足大家4k画质的需求。软件阵营来说,各种独占大作,各种跨平台3A大作层出不穷,绝对可以满足大家的游戏需求。
PS5上市还遥遥无期
咱们现在先姑且叫PS5吧,因为索尼表示可能次时代主机不会延续数字编号了。而且索尼已经宣布不会参加2019年的E3展了,这基本上已经相当于官宣了明年是不会发布PS5了。所以,从现在的情况来看,如果喜欢玩主机游戏的玩家,现在借着PS4降价的机会。入手一台PS4 pro的话,还是蛮合算的。电子产品这种东西,绝对是处于贬值区间的。但是早买早享受,不买不享受,何必为了等PS5而苦等两年做云玩家呢?现在降价了,相当于现在是用以前的买一台主机的价格,现在可以买一台主机和一个《荒野大镖客2》。想想还是蛮划算的。
至于游戏卡不卡?问这个就显得外行了。
游戏机本身就是为了游戏为卖点的。但凡大的游戏开发商,制作ps4游戏的时候,都是以1080P@30帧为基准设置的。考虑到绝大多数游戏机的显示设备都是大屏幕液晶电视来说,1080P@30帧玩游戏足够了。而PS4 PRO的话,勉强可以体验一下4K@30帧。基本不掉帧,可以玩。但是要想说什么4K@60帧以上的话,就不要想了,ps4 pro达不到的。毕竟2999的机器,还想4K@60帧。你让PC怎么活?
所以,囧王者强烈建议现在已经是入手PS4的最佳时机了,昨天刚调价,最近还有很多大作配合,很合算了。购买的时候,一定要记得买PS4 pro的港版机器,切切。3. 如何看待这次Switch的疯狂涨价?
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4. 比较好的家用游戏机?
目前市场上有几种比较受欢迎的家用游戏机可以连接电视,以下是其中几种较为知名的选择:
PlayStation 5(PS5):索尼推出的最新一代家用游戏机,支持4K分辨率和高帧率游戏,拥有强大的性能和丰富的游戏库。
Xbox Series X:微软推出的最新一代家用游戏机,也支持4K分辨率和高帧率游戏,性能强劲,同时还提供了Xbox Game Pass订阅服务,可以畅玩大量游戏。
Nintendo Switch:任天堂推出的一款独特的家用游戏机,可以连接电视,也可以作为便携式游戏机使用。拥有丰富的独占游戏和多人游戏体验。
这些家用游戏机都有自己独特的特点和游戏库,您可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏机。此外,还可以考虑价格、游戏库、在线服务等因素进行比较和选择。
5. ios里有没有类似任天堂塞尔达旷野之息之类的游戏?
ios里有没有类似任天堂《塞尔达旷野之息》之类的游戏?
有的,而且我相信绝大多数人都会推荐这一款:《海之号角》
这游戏可以说压根就是“致敬”塞尔达做出来的,目前有两代了,还是收费APP,排名不错挺靠前。
不同于某神的是,别人就没有招来众多玩家的谩骂,我想可能是选择平台的问题吧,估计当初如果上了索尼大法好可能也不一样?
不过由于毕竟是在触摸屏上操作,不可能有Switch或者WIIU主机那样有精确的案件操作,海之号角这个游戏还是在操作上做了很多简化的。
想想dota类游戏演化到王者荣耀,也是做了类似的操作优化的了,并不奇怪。
当然,一个游戏优秀不能只看它“致敬”的部分做的好不好。
海之号角的画面表现,在同类游戏中也是属于走精致路线的。
通过俯视3D视角,可以清晰看到角色与场景的各种互动,也能见到风景秀丽的河流山川。
另外在游戏的音效上,还请了最终幻想的音乐制作人植松伸夫和圣剑传说的音乐人伊藤贤治为游戏作曲,可谓是下了血本。
(是的,虽然我没实际玩过,但是可以在视频网站上做云玩家吖~~~)
以上,就是个人对这个问题的回答。
我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起讨论~
(括弧笑~)
6. 历代家用游戏机的发展历史是怎样的?
既然上面说索尼,我就说一下专职做游戏产业的任天堂吧!
任天堂是在1983年首次踏入游戏机市场,是市面上现存的御三家中最早进入这一产业的公司。
而整个任天堂在发展过程中一直是齐头并进,基本上每个世代都是主机和掌机并存。
1983年,任天堂发布了FC,它在全球取得了极大的成功,基本上奠定了近代电玩产业的机制,在很多方面也确立了现代游戏的标准。
FC的全球销量为6191万台,游戏销量5.1亿本。
1989年,GAMEBOY问世,其最为成功的品牌就是口袋妖怪系列,实质今日,人天借助GAMEBOY取得的成功,依旧是整个掌机界的霸主。
最终,GB的全球销量为1.1869亿台(含GBC), 平台游戏销量5.1亿本。
1990年,任天堂在日本发布了其第二款家用平台主机SFC,它采用16位元架构。SFC的创新之处就是首次在手柄肩部加入了L/R键,同时构成ABXY四键布局,这种理念直到今日依旧用于各家主机的手柄之上。
SFC的最终销量为4910万台,游戏销量为3.79亿本。
1995年,由横井平军设计的Virtual Boy登场,这是游戏界第一次对虚拟现实进行尝试,但是由于理念超前以及技术限制,任天堂遭遇了涉足游戏界后最大的失败,不过这一次大胆的革命性探索,对后世vr的发展有着一定的意义。
1996年,N64上市,此时市场上的竞争对手已经不单单只有世嘉一家,sony这个当时的巨头也来势汹汹。因为任天堂当时策略的原因,本土的第三方厂商基本上被SCE掠夺,所以这代主机并没有取得太大的成功,其最大的意义应该是发售了N64最为代表性的游戏为《塞尔达传说:时之笛》。时之笛是游戏史上的里程碑,对于后世3D游戏是教科书般的存在。直到今天,多数评分网站依旧把时之笛放在TOP1的位置。
N64的最终销量是3293万台,游戏销量为2.25亿本
2001年,任天堂发布了自己的第二款掌机GBA,它相较于GB在性能上有了大幅度的提升,由于一家独大,市场上没有竞争者,GBA可谓是极为成功。
GBA的主要销售周期不过三年多的时间,其销量就已经来到8151万台,游戏销量3.78亿本。
2001年同年,任天堂也带来自己的新款主机NGC,这时世嘉已经退出了游戏机领域,而市场上的主要竞争对手则变成了SCE的ps2和微软的XBOX。PS2在本世代取得了极大的成功,其最终销量依旧占据整个游戏界的鳌头,而XBOX则在微软的重金打造下成为了一个全新的品牌,为后来微软在游戏界牢牢占据一地打下很好的基础。相比NGC则失色很多,在本世代的较量可以说惨败收场。
NGC最终销量则为2174万台,游戏销量2.86亿本。
2004年,在GBA仅仅发售三年之际,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代便携掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。可最终NDS取得了空前的成功,这让任天堂在游戏业界的风光一时无两。
NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。
2006年,在NGC失利的情形下,任天堂推出了Wii,这是首款将体感加入的主机。它的出世为游戏界带来了巨大的革命。后来,sony的ps move和微软的kinect都对它有所借鉴。
Wii的最终销量是1.016亿台,游戏销量9.19亿本。
2011年,任天堂推出自家新款掌机3DS,其最大的特点就是利用视差屏障技术,让玩家不需要借助眼睛等辅助设备就能感受裸眼3D。这个时候智能手机开始流行,面临手机游戏的不断涌现,包括竞争对手psv在内的掌机市场都受到了极大的冲击,3DS也经历了降价,改版等事件,虽然较之前辈NDS销量有了大规模的滑落。
3DS的目前销量也来到了7000万台,游戏销量到了3.5亿本。至于它最终会是哪个数字,任天堂何时推出新款掌机,这点就静静期待吧。
2012年,WiiU上市,作为Wii的后续机种,也正是因为名字相似的缘故,以至于很多玩家在它的发售之际便认为它是Wii的外接设备,而不是一款独立存在的主机。Wii U在任天堂整个王国中是失败的,它失败的原因有很多,首先它缺少第三方的支持,再来它的性能比之竞争对手相差很远,还有任天堂似乎当时也没弄明白如何使用那块pad。
WiiU的最终销量仅为不足1500万台,游戏为1.9亿本。
同样,本世代WiiU最大的贡献应该是带来了amiibo。
2017年,NS在全球同步发售,它是任天堂首款不锁区的主机,也是已故社长岩田聪最后一款参与开发的硬件产品。NS一经发售,各地市场反响强烈,均出现的售罄的情形。而随着首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8豪华版》、《splatoon2》、《超级马里奥:奥德赛》等大作的发售,ns的势头依旧火热,同时荒野之息和奥德赛一起入围了2017年TGA年度最佳游戏奖项,最终由荒野之息摘得桂冠。
目前,NS在全球的销量已经超过WiiU,而任天堂的第一方游戏也多内置了中文,这对国内玩家来说绝对是一件幸事。而2018年,任天堂将在四月份发售自己的新设计新画风的游戏Nintendo labo。
同样的,更多的第一方ip也将逐一登上ns。
而索尼和微软也在为游戏界的发展做出了自己的贡献,希望御三家一直友好且竞争的并存下去。
7. 买switch还是ps4?
如果说仅仅在荒野之息和怪物猎人世界作为你选择标准的话,那就ns吧。因为以卡婊的过往,怪物猎人十有八九会跨平台的,尤其是在steam用户越来越多的情况下。
再来就是附加的信息了,ps4和ns分别有哪些游戏值得让我们买这台游戏机。
首先就是伴随着ns共同发售的《塞尔达传说:荒野之息》,再多的溢美之词仿佛也不能表述这款游戏的魅力,以至于到目前为止,世界上多数的主流游戏媒体都把它评价为满分,而去年TGA则把最佳游戏的大奖颁给了它,这就是塞尔达传说三十年来的魅力所致,而这三十年间的每一款塞尔达都让粉丝欣喜。
《超级马里奥:奥瑟赛》,2017年10月份发售,没有人能想到马里奥会来的这么快,尤其是在塞尔达在同年刚刚发售的情况下,由此可见老任是多么在意这次ns的成败。奥德赛很好玩,这点全世界只要玩过的玩家都知道,年底TGA的比拼中它惜败荒野之息,虽败犹荣,或许它就是输在荒野之息的大变革之下。
《马里奥赛车8:豪华版》wiiu发售的游戏,ns给予它新生,值得一玩。
《splatoon2》,日前它在日本的实体销量已经来到200万,上一部实体打破200万的游戏还要追溯到2010年的《wii party》,splatoon特别好玩,三分钟一局的游戏快节奏之下让人能够感受设计游戏的魅力,而上一作splatoon可是打败光环、cod获得最佳射击游戏的新作,如果购买ns这是必买之作。
另外,还有即将到来的《猎天使魔女1+2》、还有开发中的《猎天使魔女3》。
另外,购买ns可以玩到老任的各种第一方力作,这是别的平台享受不到的,比如《口袋妖怪》、《动物之森》、《任天堂明星大乱斗》、《星之卡比》、《银河战士》、《零》等,这些新作或在18年和19年悉数登场。
另外,今年四月的即将发售的nintendo labo,也值得期待,任天堂重新定义了游戏不仅仅是电子游戏。
而ps4,则是区别于任天堂的另外一个选择,本世代的它们已经没有这么多冲突,甚至如果有可能的话可以双机党。而ps4的竞争对手则是xbox one以及steam。
在ps4 pro 以及天蝎座发售之后,它们在游戏演算方面较之高端pc差距已经没有这么大,接近同等的画面下,第三方游戏在哪个平台游玩没有任何差距,那ps4值得我们购买的就是第一方游戏和独占游戏了。
首推《神秘海域4》,电影级的游戏,ps4机器上的顶级画面,故事也很棒,玩这款游戏畅想其中的同时享受着各种视觉盛宴,缺点的话就是流程有点短。
《地平线》,去年与荒野之息和奥德赛同时竞争TGA最佳游戏,虽然最后颗粒无收,但提名就可见其素质,画面也异常出色,动作以及打斗感都上佳,缺点的话是后期会有些乏味。
《血缘:诅咒》暗黑风格的动作游戏,媒体评价极高,在玩家口碑中也很好,只不过风格受限,如果不喜欢这类游戏的话很难游玩下去。
《女神异闻录5》,同样也是在去年TGA中与塞尔达荒野之息竞争的对手,被IGN评价为2017年最佳角色扮演游戏,如果喜欢RPG的话可以入手。
另外还有很多,第一方包括《战神》、《GT赛车》、《最后的生还者》等都将会有续作登场。
以上就是两款游戏机的比较,单选的话就是ns,建议的话就是双机党。
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